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“O que esperar do futuro dos Videogames” será tema de palestra no UNIFOR-MG

“O que esperar do futuro dos Videogames” será tema de palestra no UNIFOR-MG

quinta-feira, 02 de junho de 2011.
“O que esperar do futuro dos Videogames” será tema de palestra no UNIFOR-MG

 

No dia 10 de junho, a partir das 19 horas, o curso de Ciência da Computação do UNIFOR-MG promoverá a palestra “O que esperar do futuro dos Videogames”, direcionada a alunos e professores do Curso de Ciência da Computação, estudantes dos ensinos fundamental e médio e profissionais da área da computação. A palestra será realizada na Sala de Multimeios 2, no Prédio 02, e visa mostrar diversos temas de pesquisa em andamento neste setor, apontando quais serão as tendências e novidades que ocorrerão nos próximos anos.

No dia 10 de junho, a partir das 19 horas, o curso de Ciência da Computação do UNIFOR-MG promoverá a palestra “O que esperar do futuro dos Videogames”, direcionada a alunos e professores do Curso de Ciência da Computação, estudantes dos ensinos fundamental e médio e profissionais da área da computação. A palestra será realizada na Sala de Multimeios 2, do Prédio 02.

O tema será abordado pelo Prof. Dr. Esteban Walter Gonzalez Clua da Universidade Federal Fluminense (UFF). A palestra visa mostrar diversos temas de pesquisa em andamento neste setor, tanto em universidades como em empresas, apontando quais serão as tendências e novidades que ocorrerão nos próximos anos, considerando que a indústria dos videogames é uma das que fomenta e gera recursos na indústria da Informática como um todo.

De acordo com o coordenador de Ciência da Computação, Prof. Ms. Alexandre Magno de Sousa, devido à evolução da capacidade computacional dos últimos anos, as unidades gráficas de processamento (GPU) tornaram-se mais rápidas, o que possibilitou processar imagens com maior velocidade e qualidade. Em razão desse fato, cresceu consideravelmente a quantidade de desenvolvedores de games, e assim, foi despertada a atenção para a área de jogos virtuais. “Atualmente, são desenvolvidos jogos tridimensionais com qualidade gráfica e sonora próximas da realidade, o que deixa o jogador cada vez mais envolvido com o jogo. O mercado de games é o segundo que mais fatura no mundo e gera cerca 28 bilhões de dólares por ano, à frente do cinema que gera aproximadamente 17 bilhões de dólares anuais e atrás somente da indústria bélica. Este sucesso deve-se a grandes títulos consagrados  pelos jogadores como, Grand Theft Auto 4, Call Of Duty Black Ops, Need For Speed Shift, World Of Warcraft, Crysys, entre outros”.

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Prof. Dr. Esteban Walter Gonzalez Clua da Universidade Federal Fluminense (UFF)

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